Definicija računalo


Računalo, neophodna oprema u današnjem svakodnevnom životu koja je također poznata pod nazivom računala ili računala, je elektronički stroj koji omogućuje obradu i akumuliranje podataka. Izraz potječe od latinskog computare ("izračunaj").

Ako tražimo točnu definiciju pojma "računalo", otkrit ćemo da je riječ o elektroničkom stroju sposobnom za primanje, obradu i vraćanje rezultata na temelju određenih podataka te da za izvršenje tog zadatka ima ulazni i izlazni način. S druge strane, računalni se sustav sastoji od dva podsustava koji primaju nazive softvera i hardvera, a prvi se sastoji od logičkog dijela računala (programa, aplikacija, itd.), Drugog u fizičkom dijelu (elementi koji ga oblikuju). kao majka, obožavatelj, RAM).

Za rad računalo zahtijeva kompjuterske programe (softver) koji pružaju specifične podatke potrebne za obradu informacija. Nakon što ste dobili željenu informaciju, ona se može koristiti interno ili prenijeti na drugo računalo ili elektroničku komponentu.

Općenito govoreći, računalo se sastoji od monitora, tipkovnice, miša, tornja (gdje se nalazi tvrdi disk i druge hardverske komponente) i pisača, a svaki od njih ispunjava određenu funkciju. S druge strane, ovaj je uređaj spreman za obavljanje dvije funkcije: odgovoriti na određeni sustav naredbi na brz način i izvršiti programe, koji se sastoje od niza unaprijed zabilježenih uputa.

Softver računala je jedan od temeljnih elemenata za njegovo funkcioniranje, njegov operativni sustav, koji se sastoji od velike platforme na kojoj se mogu izvršavati programi, aplikacije ili alati koji služe za obavljanje različitih zadataka.

Hardver, s druge strane, formiran je memorijom (omogućuje pohranjivanje podataka i programa), ulaznim uređajima (za unos podataka u računalo, npr .: miš i tipkovnica), izlazni uređaji (za vizualizaciju podataka, npr: zaslon ili pisač) i CPU (mozak računala na kojem se izvršavaju upute.) Skraćenica je engleski oblik središnje procesne jedinice.

Prva računala pojavila su se sredinom prošlog stoljeća, jer od tada nisu zaustavili proizvodnju, rastući skokovima i granicama. Unatoč tome, većina računala danas još uvijek poštuje Eckert-Mauchly arhitekturu koju je objavio John von Neumann, a koju su stvorili John Presper Eckert i John William Mauchly .

Ova arhitektura podrazumijeva četiri glavna dijela u računalu: logičku i aritmetičku jedinicu ( aritmetička logička jedinica - ALU ), upravljačku jedinicu, memoriju (niz ćelija za pohranu koje imaju broj, gdje svaka ćelija predstavlja poznatu jedinicu podataka). kao bit) i ulaznih i izlaznih uređaja. Svi ovi dijelovi međusobno su povezani skupinom kablova koji se nazivaju autobusi.

Veze unutar računala nazivaju se elektronički sklopovi; najsloženiji su oni koji su uključeni u čipove suvremenih mikroprocesora, koji unutar sebe imaju vrlo moćnu ALU. Svaki mikroprocesor može imati višestruke jezgre i to s više izvršnih jedinica (svaka od njih ima različite ALU).

Treba napomenuti da sklopovi zajedno s tim komponentama povezanim s njima omogućuju izvođenje raznih nizova ili rutina uputa koje je naručio korisnik. Ove sekvence su sistematizirane prema širokom rasponu praktičnih i specifičnih aplikacija, u procesu koji se naziva programiranje.

Prema načinu na koji računalo radi, podaci koje prima može se zvati: digitalni, analogni ili hibridni . Digitalni procesiraju podatke koji rade na temelju posebnih slova i simbola, a analogni koriste zajedničke ljestvice, a hibridi koriste oba oblika.

Postoji nekoliko vrsta računala: mikroračunala (mali uređaji koji mogu primati programiranje, u ovoj klasifikaciji unose računala ili stolna računala), miniračunala (srednje veličine i malo skuplji od računala), maxicomputadoras (služe za kontrolu mnogih uređaja) istovremeno, u ovoj klasifikaciji dolaze tzv. mainframe) i superračunala (najbrži i najskuplji su oni koji se koriste za realizaciju velikih projekata poput filmova ili video igara najnovije generacije)

Neki primjeri fraza s ovim konceptom: "Moj otac mi je dao računalo kad sam napunio petnaest godina", "Ne znam što da radim: računalo mi se razbilo", "Imam četiri nove igre na računalu" .

Preporučeno
  • definicija: poezija

    poezija

    Riječ poezija potječe od latinskog pojma poēsis , koji pak proizlazi iz grčkog pojma. Riječ je o ispoljavanju ljepote ili estetskog osjećaja kroz riječ , bilo u stihu ili u prozi. U svakom slučaju, njezina najčešća upotreba odnosi se na pjesme i skladbe stihova . Iako je teško utvrditi podrijetlo poezije, pronađeni su egipatski hijeroglifski natpisi godine 2.600 godina p
  • definicija: bulimija

    bulimija

    Bulimija je riječ latinskog podrijetla ( būlīmia ), koja pak potječe od grčkog. Pojam se odnosi na nekoga tko osjeća pretjeranu želju za jelom , a da ne može zadovoljiti svoj apetit. Koncept se koristi u medicini i psihologiji , budući da je bulimija nervoza mentalni poremećaj povezan s hranom . Osoba ko
  • definicija: nasljeđe

    nasljeđe

    Imovina dolazi od latinskog patrimoniuma i upućuje na skup dobara koji pripadaju osobi , bilo prirodnoj ili pravnoj. Pojam se obično koristi za nazivanje onoga što je podložno ekonomskoj procjeni , iako se može koristiti i simbolički . U ekonomskom smislu, imovina osobe ili tvrtke sastoji se od imovine, vozila, strojeva, gotovine itd. Na p
  • definicija: psicopedagogía

    psicopedagogía

    Psihopedagogija je grana psihologije koja je odgovorna za psihološke fenomene da dostignu prikladniju formulaciju nastavnih metoda i pedagoških. Ona je odgovorna za osnove subjekta i objekt znanja i njihov međusobni odnos s jezikom i društveno-povijesnim utjecajem, u kontekstu svakodnevnih procesa učenja . Dru
  • definicija: poslovni plan

    poslovni plan

    Poslovni plan je vodič za poduzetnika ili poduzetnika. To je dokument koji opisuje poslovanje, analizira stanje na tržištu i utvrđuje aktivnosti koje će se provoditi u budućnosti, zajedno s odgovarajućim strategijama koje će se provoditi, i za promociju i za proizvodnju, u slučaju proizvoda. Na taj
  • definicija: odstupiti

    odstupiti

    Najčešća upotreba lutanja povezana je s izrazom koji se razvija bez određenog cilja ili fiksnog kursa . To može biti čin pisanja ili govora na ovaj način. Na primjer: "Možete li prestati lutati?" Idite na točku " , " Čovjek je počeo govoriti o svom poslu i završio je u lutanju " , " Kada je vlasnik tvrtke počeo lutati, njegovi su se zaposlenici pogledali " . Divagar se