Definicija ruho

Etimološki korijen odjeće nalazi se u attonĭtus, latinskom izrazu koji se može prevesti kao "zapanjen" . Osim ovog prijevoda, koncept se koristi za nazivanje odjeće i odjeće općenito.

ruho

Na primjer: "Glumica je na ceremoniji dodjele nagrada nosila vrlo senzualnu odjeću", "Lopov koji je koristio policijsku odjeću u svojim pljačkama uhićen je nakon duge istrage", "Prema modnim stručnjacima, poduzetnik je izabrao odjeću malo prikladan za njihov brak . "

Ideja odjeće obuhvaća različite odjeće, pa čak i pribor . Cipele, čarape, hlače, košulje, košulje, kaputi i šeširi, među mnogim drugim predmetima, dio su odjeće koju ljudi mogu nositi.

Općenito, pojam odjeće koristi se kada haljina izmiče običnom ili kada je uniforma. Inače, u kolokvijalnom jeziku često se koriste riječi poput odjeće ili odjeće.

Pjevači, kako bi naveli slučaj, obično za svoje koncerte biraju posebnu odjeću. Često su te haljine važne u razvoju estetike dotičnog umjetnika, a mogu imati i povezanost s nekom konceptualnom idejom. Lady Gaga jedna je od figura koje pažljivo prate odjeću koju izgleda.

Sportaši također mogu odabrati određenu odjeću kada moraju prisustvovati događaju. Mnogi od njih su obučeni poznatim brandovima koji žele oglašavati. Nogometaš Lionel Messi, u ovom okviru, nastoji iznenaditi odjeću koju nosi u galonima Ballon de Oro .

Umjetnost, profesionalni sport i svijet zabave u posljednje su se vrijeme znatno smanjili u smislu kvalitete sadržaja i predanosti ljudi uključenih u različita područja, od producenata i redatelja do samih umjetnika i sportaša. S obzirom na to da se nalazimo u razdoblju u kojem prevladava fizički izgled, važnost odjeće postala je gotovo vitalna u području slavnih osoba, au mnogim slučajevima čini se da služi kao veo za prikrivanje njegovih nedostataka.

To ne znači da odjeća nije važna za umjetnost; Naprotiv, književnost, kinematografija i videoigre tri su primjera disciplina u kojima odjeća likova odražava niz temeljnih aspekata njihovog bića, njihove kulture i njihove ekonomske situacije, bez zanemarivanja doba kojemu pripadaju.

U videoigrama je uobičajeno da tvrtke daju igračima mogućnost mijenjanja odjeće svojih likova, a za to postoje različite metode i komercijalne strategije. S jedne strane, postoje naslovi koji imaju sustav mikrotransakcija koji korisnicima omogućuje da kupuju sve vrste sadržaja s pravim novcem, a to uključuje nove scenarije, likove i priče za proširenje iskustva. Neki programeri ne žele tražiti pravi novac, već nude proširenje u zamjenu za predmete koji se mogu naći u samoj igri, kao što su dragocjeno kamenje, kovanice i tako dalje.

Promjena odjeće u videoigrici nešto je relativno nedavno, budući da zbog tehničkih ograničenja prvih generacija konzola i računala u prošlosti nije bilo moguće. Prvi modeli likova imali su tako nisku razinu detalja da ponekad nisu mogli razlikovati svoju odjeću od tijela, a nisu imali ni oči ni kosu. Trenutno, budući da su izrađeni u 3D, dizajneri mogu stvoriti lik bez odjeće i dodati što više odjeće kako žele bez da to implicira važan teret za procesore.

Preporučeno