Definicija slučajan

Etimologija slučajnosti upućuje nas na azzahr, riječ latino arapskog jezika. Koncept se koristi u odnosu na sreću, sreću ili slučajnost . Primjerice: "Šansa je bila na našoj strani i ždrijeb nam je favorizirao", "Ovo je igra na sreću gdje sposobnost sudionika ne utječe na", "Sve što sam postigao u životu bilo je zahvaljujući naporu: nema slučajno postignuća .

slučajan

Posljednji primjer služi otkrivanju negativnog karaktera koji slučaj ima za neke ljude, ako vide nedostatak predanosti ili djelovanja u životu. S druge strane, mnogi vjeruju da uspjeh ovisi u određenoj mjeri o sreći, koja se mora kombinirati s odgovarajućim naporom, tako da niti jedna ekstremnost nije idealna.

Poznata je kao igra na sreću i zabava u kojoj postizanje pobjede ili patnje u porazu ovisi o slučajnim okolnostima koje nadmašuju vještinu igrača. To znači da ne postoji taktika koja povećava šanse za pobjedu, jer je povezana sa srećom.

Igre klađenja predstavljaju tipičan primjer igara na sreću. U tim slučajevima, rezultat se odnosi na statističke vjerojatnosti da je određeni broj ili kombinacija nacrtana. Osoba može uložiti 100 dolara na rulet na broj 23 : šansa će odrediti hoće li taj broj izaći ili ne. Igrač nema šanse utjecati na rezultat, a to često dovodi do frustracije koja može dovesti do poroka; ako bi to bila tehnička disciplina, neuspjeh bi mogao dovesti do veće predanosti u obuci za poboljšanje rezultata.

U drugim igrama, šansa se kombinira s kapacitetom pojedinca. To je slučaj trika, kartaške igre koja je vrlo popularna u Južnoj Americi i određenim regijama Španjolske . Slučaj određuje koje karte (karte) igrač prima u svakoj ruci; tada igrač mora iskoristiti svoju sposobnost da pobijedi svog protivnika.

Pojam slučajnosti analizira se u različitim znanostima i disciplinama. Obično se povezuje s idejom slučajnosti : onaj čiji se rezultat ne može predvidjeti. Drugim riječima, rezultat slučajnog procesa ne može se odrediti prije nego što se dogodi kao slučajna intervencija. Kroz statistiku, međutim, moguće je predvidjeti vjerojatnost dobivanja određenog rezultata.

U području računalnog programiranja, slučajnost igra vrlo važnu ulogu u dobivanju programa da se ponašaju s određenim stupnjem spontanosti. Čovjek ne poznaje pravu prirodu činjenica koje smatra slučajnim: kao što ne možemo sa potpunom uvjerenju potvrditi kako je svemir nastao i - mnogo točnije - naše vlastito postojanje, ne znamo postoje li stvarno nepredvidivi događaji ili je to za naše da ih tako smatramo.

S obzirom na nedostatak razumijevanja slučajne prirode, logično je da je ne možemo reproducirati tehnologijom. Na taj način, procesori su sposobni bacati vrijednosti koje simuliraju šansu, iako to rade na potpuno drugačiji način i, nepotrebno je reći, umjetno.

Mogućnost programiranja ima velik broj aplikacija. U video igri, na primjer, možemo ga koristiti tako da se u svakoj igri pojavi različit broj neprijatelja i da oni nisu uvijek iste klase. U simulaciji kiše, s druge strane, možemo postići da kapi uvijek imaju različite veličine i orijentacije, te da se gustoća oblaka i intenzitet vjetra također razlikuju u svakom izvršenju.

Preporučeno