Definicija vjerojatno

Verosimil je ono što izgleda kao istina
, što je promatrač uvjerljivo. To ne znači da je riječ o stvarnoj situaciji, nego da se prenosi u određenom kontekstu, poštujući niz pravila i održavajući prihvatljivu razinu koherentnosti između različitih elemenata koji ga čine.

realističan

Na primjer: "Ne znam je li ono što je rekao istina, ali barem to zvuči uvjerljivo", "pravda mora utvrditi je li optuženi bio na mjestu zločina, ali njegove javne izjave bile su vjerodostojne i uvjerile rodbinu žrtve ", " Grafika ove igre je toliko uvjerljiva da mnogi misle da je film . "

Unutar umjetničkog djela (bilo knjige, kazališne predstave, filma, itd.), Vjerojatnost je povezana s koherencijom unutar vlastitog svemira . Važno je ne pobrkati uvjerljivo sa stvarnim ili stvarnim: vjerojatnost je povezana s poštivanjem unutarnjih pravila rada. Stoga gledatelj ili čitatelj vjeruje da je ono što je izloženo koherentno ili dosljedno, čak i ako zna da je to nestvarno, maštovito ili izmišljeno.

Autor mora poštivati ​​pravila žanra i ona koja je sam sebi nametnuo kako bi učinio svoj rad vjerodostojnim. Na primjer: u crtiću s crtićima, ako lik pada s litice, a zatim nastavi hodati bez ikakve rane, prizor je vjerodostojan. S druge strane, ako poslije pada lik umre i dogodi se njegov pogreb, naracija će biti nevjerojatna u tom kontekstu, čak i kada se scena može prilagoditi pravilima stvarnog svijeta.

realističan To nije ništa drugo nego unutarnja logika djela: okvir koji definira granice stvarnosti koja je izložena u njemu, ispunjavajući (kao jedini uvjet) ustrajnost iste od početka do kraja priče. Bilo koji fizički ili kemijski fenomen može se opravdati unutarnjom logikom, pa čak i potpunim izostankom takvih znanosti, ako je autor to želio; njegova mašta će odlučiti o karakteristikama svijeta koji je on stvorio.

Potrebna je određena razina koherentnosti za one koji ulaze u ovaj svemir, putem relevantnog medija, da vjeruju da je sve što se događa pred njima vjerodostojno, kroz fenomen poznat kao suspenzija nevjerice . Ovo se stanje sastoji od razbijanja s neizbježnom preprekom koju naš mozak intervenira između posla i nas, kako bi razlikovali stvarno od izmišljenog, kako bi nas zaštitili od laži . Međutim, s obzirom na to da se u ovom slučaju radi o dobrovoljnoj akciji, putovanju koje želimo napraviti zemlji fantazije, moramo prekinuti tu kontrolu kako bismo ušli u punu povijest .

Ovaj koncept se široko koristi u području video igara, budući da je namijenjen da potrošače dovede u imaginarne svjetove u kojima se od njih očekuje da obavljaju različite zadatke bez preispitivanja njihovog stupnja realizma na svakom koraku, pretpostavljajući uloge koje idu od srednjovjekovnog ratnika do trkača Formule 1, koji prolaze kroz superheroje i kroz kontekste kao apstraktne kao Tetris (igra koja se sastoji od slaganja komada različitih oblika, ne tražeći praznine između njih).

Suspendiranje nevjerice bitno je za uživanje u interaktivnom iskustvu, a postoje određene točke koje treba uzeti u obzir kako se ne bi narušila vjerojatnost: izbjegavanje nepotrebnih ponavljanja događaja, kao što je kada se nakon pogreške morate vratiti prelaziti dio iznova i iznova kako bi ga prevladao; zadržati stalan i stalan ritam tijekom cijele priče, izbjegavajući guste trenutke, koji nose igrača i podsjećaju ga da nije dužan biti dio igre.

Preporučeno