Definicija plagijat

Iz latinskog plagija, izraz plagijarizam spominje i djelovanje i učinak plagiranja . Ovaj glagol u međuvremenu se odnosi na kopiranje tuđih djela, obično bez odobrenja ili tajno.

plagijat

Plagijat je, dakle, kršenje autorskih prava . Tvorac djela, ili tko posjeduje odgovarajuća prava, trpi štetu od tih nezakonitih primjeraka i može zahtijevati povrat .

U osnovi, postoje dva načina plagiranja djela: izradite nezakonite primjerke djela zaštićenih autorskim pravima ili predočite kopiju i proslijedite je kao izvorni proizvod. Oba postupka daju pravo povrijeđenom da odvede počinitelja na suđenje, a posljedice se obično sastoje od izricanja različitih vrsta novčanih kazni i kazni.

Filmovi sa sličnim radnjama, knjige koje prikazuju slične priče i logotipe koje su previše slične, neki su od najjasnijih primjera plagiranja.

Pogledajmo neke rečenice koje sadrže taj izraz: "Argentinski autor Jorge Bucay optužen je za plagijat za kopiranje tekstova bez navođenja izvora", "Ne znam je li ovaj film plagijat ili ako redatelj jednostavno nema mašte", Azijske tvornice aparata često izazivaju plagijat imena i logotipa uspješnih proizvoda u pokušaju da zbune kupce . "

Linija koja dijeli plagijat od sumnjivih sličnosti je vrlo tanka i uvijek je moguće tvrditi da su sličnosti zbog kulturnih ili povijesnih problema, do nadahnuća koje dijeli činjenica pripadnosti istom razdoblju, za život u istoj zemlji,

Plagiranje tekstova postalo je rašireno s razvojem Interneta . Unatoč postojanju nekoliko računalnih alata koji omogućuju otkrivanje plagijatnog materijala, vrlo je uobičajeno pronaći tekstove koji su kopirani izravno iz izvora koji nisu spomenuti, a bez traženja odgovarajućeg odobrenja; To predstavlja obmanu za korisnike i način kontaminacije informacija koje cirkuliraju u mreži.

plagijat Sredinom 80-ih, uglavnom iz 82. godine i do 85. godine, dogodila se poznata kriza video igara, koju je obilježila duboka nezainteresiranost javnosti za ovu vrstu zabave i zatvaranje nekoliko sjevernoameričkih tvrtki. programeri i proizvođači računala. Jedan od glavnih razloga za ovu pojavu bila je zlouporaba plagijata; s obzirom na slabe mjere registracije intelektualnog vlasništva od strane mnogih tadašnjih tvrtki (Atari se najviše pamti), tržište je bilo preplavljeno klonovima loše kvalitete.

Ovaj trenutak u povijesti ludičke industrije jasno pokazuje rizik od plagiranja, kada je doveden do krajnosti: potrošači gube povjerenje u tržište i, kao posljedica toga, traže nove horizonte kako bi uložili svoj novac. S druge strane, vrijedi spomenuti da koristi od ove nepoštene prakse ne samo da dopiru do svojih izvršitelja, već i do dijela javnosti koji najviše cijene, koliko god beznačajan, cijene od kvalitete proizvoda.

S obzirom na prioritete pojedinih kupaca, postoji bezbroj lažnih brandova, imitacija svih vrsta proizvoda koji se nude po cijenama znatno nižim od originalnih i koje zadovoljavaju one koji se ne mogu ili ne žele suočiti s znatnim troškovima. U tekstilnoj industriji plagijat se prihvaća s potpunom normalnošću: veliki postotak ljudi obično nosi odjeću koja je dizajnirana na sliku i sličnost modela vodećih robnih marki, s potrebnim razlikama kako bi ih mogli plasirati na tržište, te s vrlo različitim završnim slojem.

Preporučeno