Ostavka je izraz s nekoliko upotreba. To može biti pasivno prihvaćanje neuspjeha ili problema . Na primjer: "S ostavkom, dječak je uzeo svoju torbu i napustio kuću", "Igrač je s ostavkom prihvatio mjeru koju je poduzeo trener", "Nakon takve katastrofe, postoji samo prostor za ostavku . "
Ta se razlika može vidjeti iu odnosu na stručna pitanja, jedno od najosjetljivijih područja ljudskog života. Kao i naši opći ukusi, ne biramo naš poziv ; Zapravo, većina ljudi nikada ne upozna svoje, iz različitih razloga. Za one koji dođu do točke da znaju što žele provesti ostatak života, stvari nisu uvijek jednostavne: fizičke prepreke, nesreće usred projekta, nedostatak povjerenja u štetne razine ili čak rođenje na pogrešnom mjestu su neke prepreka koje se mogu pojaviti između pojedinca i njegovog poziva.Uzmite čuvenu nesreću koju je pretrpjela glasnica Julie Andrews, glumica i pjevačica britanskog podrijetla koja je glumila u filmovima kao što su " Mary Poppins ", " Zvuk glazbe " (poznatiji kao " Osmijesi i suze " ili " Pobunjeni početnik ") ) i " Victor Victoria "; nakon rutinske operacije u grlu, izgubio je kontrolu nad svojim glasom zauvijek, do te mjere da nije bio u mogućnosti iskoristiti svoje puno produljenje i atribute koji su ga učinili tako slavnim. Pjevačica s lirskim treningom i neusporedivim instrumentom izgubila je priliku pjevati ostatak svog života. U tom slučaju ne dolazi do prihvaćanja, jer je to prava nesreća; Umjesto toga, Andrews je morao prihvatiti stvarnost rezignacijom i preusmjeriti svoju karijeru.
S druge strane, daleko od nesreća, osoba koja osjeća duboku strast prema crtanju i animaciji možda će morati prihvatiti svoj nedostatak umjetničkog talenta i odlučiti se umjesto toga posvetiti drugom polju. Takav je bio slučaj hvaljenog Edwina Catmull-a, jednog od osnivača Pixara i trenutnog predsjednika te tvrtke i Animation studija Walt Disney, koji su se odlučili za računalnu znanost. U svojim desetljećima profesije, Catmull je dao neprocjenjiv doprinos području računalne grafike, među kojima su i izum Z-Buffera, te otkriće algoritama za anti-aliasing i podjelu površina .