Definicija rasvjeta

Osvjetljenje, od latinske iluminacije, je djelovanje i učinak prosvjetljenja . Ovaj glagol se odnosi na osvjetljenje ili davanje svjetla i uvijek zahtijeva izravan predmet, nešto ili nekoga da bi se osigurala jasnoća. To je poznato kao rasvjeta, dakle, na skup svjetala koja se instaliraju na određenom mjestu s namjerom da se vizualno utječe na njega . Primjerice: "Rad nije bio loš, ali je rasvjeta bila toliko loša da ste jedva vidjeli glumce", "Sinoć sam vidio spektakl vodoskoka s nevjerojatnim svjetlosnim efektima" .

rasvjeta

Rasvjeta se provodi kroz različite elemente i predmete, kao što su žarulje sa žarnom niti (također poznate kao žarulje, žarulje ili reflektori), fluorescentne svjetiljke ili halogene žarulje . Potonji se posebno koriste u uredima, jer troše manje energije od konvencionalnih, a odlikuju se vrlo intenzivnom svjetlošću i malo razmatraju se bore i drugi defekti lica koje ljudi obično pokušavaju sakriti.

Pojam rasvjete također upućuje na mistično, eksperimentalno ili racionalno unutarnje pojašnjenje . Prosvjetljenje u tom smislu uključuje stjecanje novog razumijevanja koje daje osjećaj punine.

Intelektualno prosvjetljenje, s druge strane, sastoji se od stavljanja nečeg jasnog, ulaska u subjekt do dolaska na dno istog. U ovom slučaju nema mističnog aspekta, već racionalnog ili eksperimentalnog.

Duhovna iluminacija, s druge strane, iskustvo je povezano s božanskim. Subjekt koji dostigne prosvjetljenje osjeća prisutnost Boga i pronalazi novo značenje postojanja kroz mir i ljubav .

Budizam smatra da je Buddha potpuno prosvijetljeno biće koje je razvilo pozitivna svojstva i iskorijenilo negativnost svoga postojanja. Postoje različite struje unutar te filozofske i religijske doktrine: neki smatraju da bilo koje ljudsko biće može postići prosvjetljenje i postati Buda, dok drugi drže da samo neki izabrani mogu pristupiti toj prečki.

Učinci rasvjete i 3d

rasvjeta U posljednjem desetljeću, uloga rasvjete u video igrama prešla je iz važnosti u bitno . Vrijedno je spomenuti da je u osamdesetim i devedesetima, uglavnom u naslovima u dvije dimenzije, ali iu prvim eksperimentima s trećom dimenzijom, svjetlost nije bila realno predstavljena s obzirom na tehnička ograničenja računala i konzola. Zapravo, tijekom prve ere industrije igara, likovi i scenariji nisu imali nikakvu rasvjetu.

Budući da je tehnologija dopuštala povećanje detalja u grafičkim elementima, položaj svjetla počeo se insinuirati pomoću statičkog sjenčanja crteža; drugim riječima, čak i da je bilo svjetiljke negdje na jednoj razini, to zapravo nije utjecalo na likove koji su prolazili pokraj njega, što je jasno pokazalo da to nije stvarnost.

Među prvim eksperimentima koje su mnogi developeri napravili kako bi poboljšali ove situacije, jest korištenje prozirnog sloja boje svjetla koje treba predstaviti, koji se postavlja na druge elemente kako bi se dobio osjećaj osvjetljenja. Drugi način za simulaciju osvjetljenja je promjena palete boja na svjetliju ili tamniju, ovisno o njegovoj blizini ili udaljenosti od izvora svjetlosti. Ova posljednja metoda naširoko je korištena u prvom leglu igara u tri dimenzije, a posebno je uvjerljivo u trkaćim naslovima, jer je zbog velike brzine vrlo teško analizirati detalje.

Danas se koriste različite tehnike osvjetljenja, svaka s različitom svrhom, au najboljem slučaju moguće je stvoriti vrlo realistične prizore. Iako nitko nije uspio savršeno oponašati istinsko ponašanje svjetla, vrlo malo ljudi ima tehničko znanje da ga primijeti; štoviše, ako je umjetnički smjer igre vrlo dobar, vjerojatno je da čak i stručnjaci zaboravljaju da ono što vide nisu stvarni .

Preporučeno