Definicija memorijsku karticu

Koncept memorijske kartice koristi se u području tehnologije . Pojam se oblikuje iz ideja o kartici (predmetu koji ima zabilježenu određenu informaciju) i memoriji (sposobnost pohranjivanja informacija).

Kao rezultat piratstva, memorijska kartica znatno olakšava prijenos informacija, osobito ako je usporedimo s optičkim diskovima (kao što su CD-ovi ili DVD-ovi), budući da je proces spremanja brži i fleksibilniji, a njegova veličina je znatno manje i manje je sklon oštećenju. Ako to dodamo vašem kapacitetu, uvijek rastući, imamo uređaj koji se može koristiti s dobrim namjerama, pohraniti vaše podatke ili ukrasti i lako distribuirati informacije od drugih .

U slučaju konzola za videoigre, memorijske kartice dopuštaju, između ostalog, spremanje igara u tijeku. To omogućuje igraču da nastavi igru ​​u drugo vrijeme, čak i nakon isključivanja konzole . Do kraja 80-ih, video igre nisu dopuštale ovu akciju, tako uobičajenu danas, za koju je većina od njih zahtijevala od igrača da ih završe u jednoj sesiji.

Ta temeljna razlika između takozvanih "retro" igara i trenutnih igara također se odražava u proširenju njihovih kampanja i dimenzijama njihovih razina: zahvaljujući mogućnosti pohranjivanja napretka na memorijskoj kartici, nema konvencionalnog ograničenja broj sati trajanja videogame; naprotiv, što je dulje, zajednica je bolje vidi. U nekim slučajevima govorimo o više od 1000 sati, dakle više od 40 dana ako je bilo obavezno igrati bez prekida, nešto očito nepraktično.

Važno je napomenuti da ovo ograničenje nije uvijek spriječavalo da igre budu opsežne ili raznovrsne: neki su ispisali ključ na kraju svake razine, koji je morao biti unesen kako bi nastavio od te točke sljedeći put kada je igrač uključio konzolu; drugi, poput Super Mario Bros. 3, kladiti se na više ruta u nizu golemih svjetova i prepuni tajni, tako da svaki put mogu putovati na drugačiji način, prolazeći kroz svaku svoju razinu u jednom bilo bi gotovo nemoguće.

Preporučeno