Definicija ravan kut

Kut se sastoji od dvije zrake koje dijele isti vrh kao i izvor. Postoje mnoge vrste kutova koji se međusobno razlikuju prema svojim karakteristikama: jedan od najčešćih načina razlikovanja je uzimanje u obzir njihove amplitude .

Kut ravnog

Ravni kut, u ovom okviru, je onaj koji mjeri 180 ° . To je jedan veći od nultog kuta (koji mjeri 0 °), akutnog kuta (veći od 0 °, ali manje od 90 °), pravog kuta (90 °) i tupog kuta (mjeri više od 90 ° i manje to 180 °). Nasuprot tome, ravni kut je manji od perigonalnog kuta - koji se naziva i puni kut -, koji ima amplitudu od 360 °.

Uzimajući u obzir ove podatke, možemo ustvrditi da je običan kut jednak dvama pravim kutovima (90 ° + 90 ° = 180 °) i pola perigonalnog kuta (360 ° / 2 = 180 °).

Ako se usredotočimo na konstrukciju običnog kuta s vektorima, primijetit ćemo da je red na vektoru da potpuno promijeni svoj smjer . To jest: kada se vektor koji usmjerava u jedan smjer okreće i ide prema suprotnom smjeru, u svojoj cjelokupnoj putanji ravan kut (čini okretanje za 180 °).

Praćenje ravnog kuta je jednostavno ako koristimo kutomjer i kompas . Moramo napraviti samo zraku s transporterom, otvoriti kompas od podrijetla do kraja zrake, a zatim pratiti zaokret za 180 ° dok ne stignemo na suprotnu stranu. Amplituda kuta od 180 ° postavlja nas pod jednakim kutom.

Jedan od komplementarnih pojmova za kut je simetrala, zraka koja prelazi vrh kuta i rezultira u dvije polovice, tj. Dva identična dijela. To je mjesto ( skup točaka u kojima se uočavaju određena svojstva ili uvjeti ) ravnine koja se nalazi na istoj udaljenosti od svakog od dvaju zraka koje čine kut; drugim riječima, svaka točka simetrale je na jednakoj udaljenosti od obje zrake.

U slučaju ravnih kutova, simetrala je lakše crtati nego u većini drugih: budući da na prvi pogled kut od 180 ° nije više od linije, dovoljno je odrediti njegovu središnju točku, vrh dvaju zraka i početi crpiti od tamo pravac okomit na oba. Kao rezultat simetrale, dobivamo dva pravokutnika, tj. 90 °.

Kutovi su temeljni dio matematike, ali i svake discipline koja koristi grafičke elemente za stvaranje fizičkih situacija, bez obzira na stupanj realizma. Bilo da se radi o seriji crtanih filmova, filmovima o računalnoj animaciji ili videoigrama, čak i ako javnost nije uvijek svjesna toga, ne bi bilo moguće animirati hodanje lika ili putanju stijene koja leti kroz zrak bez istovremenog izračunavanja više kutova,

Kao što je spomenuto u prethodnom odlomku, običan kut se može upotrijebiti za grafički prikaz ukupne promjene smjera vektora, a ovaj koncept je još jedno od temeljnih obilježja gore spomenutih polja: lik videoigre ima vektor koji pokazuje njegovu orijentaciju u prostor se kreće kroz fazu nakon drugog vektora, a isto se događa za sve pokretne objekte.

Iako većina ljudi ne voli matematiku, u svakodnevnom govoru postoje mnogi izrazi koji potječu iz ove znanosti. Fokusirajući se posebno na pojam običnog kuta, često se kaže da situacija ili sam život uzima zaokret od 180 ° da se odnosi na drastičnu ili potpunu promjenu, od mira do kaosa ili obrnuto.

Preporučeno