Definicija događaj

Pojam događaj dolazi od latinskog eventus i, prema rječniku Kraljevske Španjolske Akademije (RAE), ima tri glavne namjene. U nekoliko zemalja Latinske Amerike događaj je važan događaj koji je zakazan . Ovaj događaj može biti društveni, umjetnički ili sportski. Na primjer: "Večerašnji događaj će se suočiti s dvije najbolje momčadi turnira", "Sljedećeg mjeseca bit će tri događaja na Pravnom fakultetu", "Koncert Rolling Stonesa bio je najpopularniji događaj godine", "Nema karata za događaj poezije u petak . "

događaj

Ova upotreba koncepta u suprotnosti je, na određeni način, sa značenjem događaja koji se odnosi na nešto nepredviđeno ili ono što se može dogoditi iako nema sigurnosti u tom pogledu. Eventualnost je nešto što izbjegava granice planiranog; Umjesto toga, događaj kao što je gore naveden mora biti unaprijed zakazan.

Treća upotreba izraza obuhvaća oba značenja: događaj je događaj, nešto što se događa. Iz ove perspektive, događaj se može planirati ( "Sve mora biti spreman za događaj sutra" ) ili se pojaviti neočekivano ( "Događaj je nastao i nisam mogao prisustvovati sastanku" ).

Za znanost, događaj je fenomen (vidljiv događaj u danom trenutku) ili događaj koji se događa u određenom položaju i vremenu (dakle, može se odrediti kao točka u prostor-vremenu).

U matematici, podskup prostora uzorka poznat je kao statistički događaj . Bavi se mogućim rezultatima koji se mogu dobiti iz randomiziranog eksperimenta .

događaj Za računanje, događaj je radnja koju program detektira ; on ga zauzvrat može iskoristiti ili ignorirati. Općenito, aplikacija ima jedan ili više niti izvršenja posvećenih da prisustvuju različitim prikazanim događajima. Među najčešćim izvorima događaja su akcije korisnika pomoću tipkovnice ili miša. Vrijedno je spomenuti da svaki program ima moć da pokrene vlastite događaje, kao što je komuniciranje sa sustavom koji je završio određenu funkciju.

Event-driven program je program koji mijenja svoje ponašanje kao odgovor na događaje koji se događaju tijekom izvršenja. To se obično koristi kada postoji niz aktivnosti izvan računala koje se moraju registrirati, a koje se izvode asinkrono u vijeku trajanja aplikacije. Događaj je, prije svega, detektiran od strane sustava; program o kojem je riječ će ga primiti kada bude spreman, a zatim će ga analizirati i vidjeti ima li koristi od njega.

U video igrama, postoji niz akcija koje se odvijaju neovisno o intervenciji igrača, koje se kombiniraju s događajima potaknutim ovim potonjim da upotpune iskustvo. U mitskom Tetrisu, primjerice, komadići padaju kroz središte prostora za igru ​​sve dok korisnik ne pritisne neke od tipki smjera kako bi promijenio svoj smjer. Osim toga, moguće ih je rotirati, ovisno o izvedbi, u jednom ili drugom smjeru. Ukratko, tijek igre ne ovisi o događajima, ali utječu na ishod.

Što se tiče dizajna koda programa koji prihvaća događaje, važno je imati na umu da neće uvijek biti moguće reagirati na događaj u točnom trenutku njegova pojavljivanja; Zbog toga ga možete registrirati i odlučiti hoće li se kasnije koristiti. Primjer, opet u polju igara: glavni lik pada s platforme i igrač pritisne gumb za skok; programeri mogu odlučiti spremiti te podatke kako bi junak skočio nakon što se sruči na tlo ili odbaci događaj zbog nedostatka dosljednosti s situacijom.

Preporučeno