Definicija generacija

Generacija je pojam koji potječe iz latinskog generatio koji ima različita značenja i koristi. Može se upotrijebiti za nazivanje djelovanja i učinka uzgoja (shvaćenog kao razmnožavanje ) ili generiranja (kao sinonima s proizvodnjom ili stvaranjem nečega ).

generacija

Na primjer: "Vlada je predana promicanju otvaranja radnih mjesta u regiji ", "Stvaranje bogatstva u ovom dijelu zemlje je neriješeni račun", "Moramo ojačati proizvodnju energije kako bi se zadovoljile potrebe stanovništva . "

Koncept se također koristi za nazivanje skupa suvremenih živih bića (koji su iste dobi ): "Adolescenti su uvijek bili obilježeni malim pridržavanjem standarda, ali nikada nisu vidjeli toliko nepoštivanje kao u sadašnjoj generaciji. ", " Moramo biti sposobni raditi za dobrobit budućih generacija . "

U sličnom smislu, pojam generacije upućuje na skupinu ljudi koji su, budući da su rođeni u istom povijesnom razdoblju, primili slične kulturne i društvene poticaje i, prema tome, dijele ukuse, ponašanja i interese: da je Generacija X najatraktivnija u povijesti ", " Moj djed uvijek kaže da je iz generacije vinila i da nikada neće razumjeti digitalne audio formate ", " Jack Kerouac je moj omiljeni pisac ritmičke generacije " .

Konačno, poznat je kao generiranje različitih faza u razvoju tehnike . Svaka generacija donosi neke inovacije u odnosu na prethodnu generaciju: "Kupila sam računalo sljedeće generacije", "Ovo je treća generacija Intel Core mikroprocesorske obitelji" .

generacija Konzole videokamera grupirane su u generacije, iako je to klasifikacija koja se razlikuje ovisno o gledištu osobe koja ga stvara. U načelu, postoje oni koji se oslanjaju isključivo na tehnologiju koja se koristi za njihovu proizvodnju, s kojom prihvaćaju kao novu generaciju uređaja čije tehničke specifikacije znatno premašuju one iz konkurencije i one iz prethodnog izdanja, ako ga ima.

To je obrazloženje bilo bez problema već nekoliko godina, posebno do sredine 1990-ih, jer je uobičajena strategija tvrtki za proizvodnju konzola kada je riječ o dovođenju novog proizvoda na tržište bila zasnovana na davanju značajnih tehnoloških skokova na utjecaj potrošačima; više memorije, brži procesori, više istovremenih boja na ekranu, bolji zvuk, kontrole s više tipki: prenose se iz generacije u generaciju, zasljepljujući javnost s poboljšanjima koja je lako uočiti, ali površna.

Iz druge perspektive, ponajprije zbog inovacija koje je Nintendo uveo na tržište sa svojim DS i Wii konzolama, početak generacije odvija se kada se napravi uređaj koji bitno mijenja način interakcije s igrama ili ih vizualizira.

Najvažnije generacije u povijesti videoigara su prve tri. Pogledajmo neke od istaknutih konzola, ističući njegove glavne značajke:

* 1. generacija, Magnavox Odyssey : unatoč činjenici da videoigrice postoje od 1950-ih, prva kućna konzola je bila lansirana tek 1972., sposobna za povezivanje s normalnom televizijom za emitiranje njihovih slika. Treba napomenuti da nije imao odgovarajući procesor, već da je bio baziran na tranzistorima, otpornicima i kondenzatorima. Osim toga, njihove igre nisu imale nikakav zvuk ;

* 2. generacija, Atari 2600 : od 1976. godine, s lansiranjem Fairchild Video Entertainment sustava, konzole su ugrađivale mikroprocesore, što je omogućilo da se njihovi spremnici sastoje isključivo od ROM čipa za pohranu uputa . Bez sumnje, Atari je bio zvijezda ove generacije, zahvaljujući svom Atari 2600, s nezaboravnim igrama i tehničkim specifikacijama koje su superiornije od konkurencije;

3. generacija, NES : 1985. Nintendo je došao u Sjevernu Ameriku kako bi spasio videoigre iz njihove najdublje krize, koja je započela prije nekoliko godina. Uz igre poput Super Mario Bros, Donkey Konga i Tetrisa, revolucionarne kontrole i niz inovacija koje će promijeniti način na koji se igre zauvijek shvaćaju, japanska je tvrtka predstavljala istinsko sunce za industriju koja bi inače nestala.,

Preporučeno