Definicija bitna mapa

Neki pojmovi mogu biti poznati pod različitim imenima, osobito ako se prihvaćaju denominacije drugih jezika. To se događa s pojmom bitmapa, koji se također spominje kao bitmap, pixmap, matrica ili rasterska slika . Ideja rastera dolazi od latinskog rastrum ( "rake" ), koji pak dolazi od radere ( "scrape" ).

bitna mapa

To su slike koje se formiraju iz točaka, nazvanih pikseli raspoređeni u pravokutnik ili tablicu, koja se naziva raster . Svaki piksel sadrži informacije o boji koje mogu ili ne moraju sadržavati transparentnost, a to se postiže kombiniranjem crvene, zelene i plave.

Prema broju piksela uključenih u bitmapu, određuje se razlučivost slike . Vrlo je uobičajeno čuti vrijednosti kao što su 1280 x 720 ili 1920 x 1080, a ne više od broja izraženih točaka tako da definiraju širinu po visini. Bitmape se, s druge strane, mogu razlikovati prema broju boja koje svaki od piksela može predstaviti. Ova informacija je izražena u snazi ​​od 2 i u jedinici poznatoj kao bit ; Danas je minimalno prihvatljivo 16 bita, pri čemu su 24 i 32 češći. S druge strane, imamo RGB tip , gdje je moguć samo neprozirni rezultat, a RGBA, koja prihvaća četvrtu vrijednost, proizvodi prozirne slike . Treba napomenuti da kvaliteta nije nužno povezana s navedenim karakteristikama, već ovisi o dobroj upotrebi raspoloživih resursa.

Druga metoda za digitalni prikaz slika je vektorski. Razlike između njih su mnoge. U principu, vektorske slike nemaju apsolutne dimenzije, nego relativne. Da bismo dali praktičan primjer, pretpostavimo da nacrtamo trokut i da mjerimo udaljenosti između njegovih vrhova; ako bismo ga htjeli proširiti, jednostavno bismo primijenili istu skalu na svaku od njezinih linija, i dobili bismo istu figuru, bez ikakvih deformacija, samo većih. U slučaju bitmapa, to je nemoguće, jer slika postoji kao jedan popis točaka, koje ne razumiju dimenzije, kutove ili bilo koji drugi matematički pojam .

Prilikom skaliranja bitmapa potrebno je imati inteligentan alat koji može odlučiti koje piksele ukloniti (u slučaju smanjenja) ili dodati (za ekstenziju) kako bi se sačuvao što više detalja. Svi ti koncepti mogu se činiti vrlo složenim, ali mnogi ljudi obavljaju te zadatke kroz poznate programe za retuširanje fotografija, bilo za izradu albuma ili jednostavno za izrezivanje fotografije koju će koristiti u profilu društvene mreže.

Pixel art

Video igre su toliko popularan oblik umjetnosti da su posljednjih godina ostvarili zbirke usporedive s onima u filmskoj industriji. S tako raznovrsnim naslovima, od nevjerojatnog fotorealizma do edukativnih igara i virtualnih trenera, njegova je publika narasla više nego što se očekivalo te je privuklo ljude svih dobi. No, u početku, te su kreacije bile daleko od toga da ih se smatra dostojnim izlaganja u muzeju.

Prije pojavljivanja 3D video igara sastojale su se od bitmapa, koje su obično stvarali umjetnici, piksela po pikselu. Ova umjetnička forma je poznata kao Pixel art i uspjela je zadržati svoju popularnost čak iu doba treće dimenzije, s obzirom na rastući kapacitet računala i konzola, koji omogućuju vrlo složene bitmapove i različite i intenzivne boje. No, čak iu 80-ima, kada su tehnološki resursi bili iznimno ograničeni, genijalci dizajna stvorili su likove čija je popularnost transcendirala unatoč tome što su oblikovani pikselima; je slučaj Mario, Donkey Kong, Link, iz Legend of Zelda saga, ili Snake, od Metal Gear.

Preporučeno